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21/12/2007

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Voici les sites qui parlent de Social design :

Commentaires

Le Démocratic design arrive en force, bien vu.
;)

Démocratic c'est encore une autre histoire

Pour cela il faut encore un accès et une maitrise de tous au web ce qui est loin d'être gagné à court terme

Social c'est déjà bien ;-)

: )

Pour la touche d'humour, ces technologies serviront peut etre aussi à devenir moins con
(cf ma note de l'an dernier: http://danielbroche.typepad.com/daniel_broche/2006/03/a_imprime_pas.html )

marrant, on avait eu une discussion "devinette" sur ce fameux nouveau projet à la dernière des Panthères, avec les e-gluers je crois . Juste un coup de bol (un peu argumenté quand même) mais j'aurais du blogger mon "je sens que le nouveau projet de Patrice Cassard c'est de la fab on demand avec imprimante 3D" :) Sinon, se pose la question de la "scalability" comme y disent... Vu les temps de fab (plusieurs heures pour un objet simple je crois), ca contraint de fait à la petite série et limite tout effet d'explosion des volumes la Fraise style. Ce qui est surement plus tranquille d'ailleurs :)

Héhé...
J'avais lu cette note le 5, le moins qu'on puisse dire, c'est qu'elle etait bien vue...

Guillaume> Le temps de fabrication doit aussi dépendre du choix de matériel mais dans tous les cas ce sera en effet des séries limitées

Pangloss> L'idée est dans l'air. Patrice a l'expérience et l'équipe qu'il faut pour bien la mener. L'aventure va être passionnante à suivre !

Le discours de Starck n'a pas changé et c'est, à mon sens ce qui est fort, car il reste autant valable aujourd'hui qu'il y a 15 ans avec son magistral "l'avenir sera terrriblement humain" !!!


Le pire, c'est que meme un consensus de designers ne garanti pas que le grand public adherera.

Stephane> J'aime beaucoup l'adjectif terrible

Jacques> Un consensus de designers ça n'existe pas (Tu confirmes Stephane ?)

l'intelligence collective je crois pas beaucoup d'ailleurs je me demande si cela existe vraiment dans une période ou la bêtise collective semble l'importer largement :-) les gens de talent connue starck sont tout le contraire de l'intelligence collective des personnes uniques, car voir les résultats du tout participatif comme youtube il faut y remuer des tonnes déchets pour trouver quelque chose de valable et de plus les choses dignes d'intérêt sont le fait le plus souvent de professionnelles
et puis a quoi peut bien servir un designer si tout le monde peut être designer ?? :-)

On peut disserter des heures sur le processus de création
C'est un sujet passionnant

L'intelligence collective doit faire ses preuves. Il faut y croire aujourd'hui, si le projet de Patrice fonctionne ce ne sera plus une question de foi dans quelques mois

A priori la démonstration de la connerie collective m'incite a y croire aussi...

En ce qui concerne le créateur génial, mon avis personnel c'est que la société de média dans laquelle nous vivons a la facheuse inclinaison à rammener des oeuvres bien souvent collectives à une seul homme par souci de simplification
Que ce soit en design, en sciences ou même dans le business; on glorifie facilement un seul homme (ou femme) avec la TV. Une équipe c'est plus long donc plus chiant, donc moins d'audimat, donc on simplifie

Bref la création et l'innovation sont déjà l'oeuvre de l'intelligence collective bien plus souvent qu'il n'y parait. Avec le net on peut espérer redonner de la visibilité à tous les contributeurs et élargir le processus en se libérant des contraintes de proximité

Tu touches un sujet très intéressant, qui est la création de communautés actives dans la définition/conception même des produits qu'il vont acheter, qui plus est dans un domaine où tu sais que je suis un peu impliqué... ;-)

Paradoxalement, c'est dans un autre domaine, celui des jeux vidéo, que j'ai pu d'abord mettre concrètement en pratique cette vision des choses: sur www.ageod.com tu as des forums publics mais aussi privés (que tu ne vois pas, donc ;-) dans lesquels les utilisateurs les plus passionnés nous aident à concevoir les jeux vidéo en terme de fourniture contenu (documentation historique), de "test client" sur le game design ou les fonctionnalités et de bêta test des jeux avant leur sortie (via un outil style bugzilla).

Nous allons passer une nouvelle étape mi-2008 avec un outil collaboratif "home-made" qui permettra à cette communauté de nous fournir un contenu encore plus facilement exploitable, réduisant encore la distance entre la conception interne à notre studio et celle de la communauté de passionnés (mondiale) qui nous entoure...

Et nous produisons au final de vrais jeux vidéo, qui sont vendus en France à la FNAC ou à Carrefour (et sur www.ageod.com ;-), mais qui sont aussi distribué massivement hors de France (à plus de 80%!).

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